Now $597

Abledating 2.4—All-in-one dating & sommunity software

Buy now and save 800$ *

*If you purchase AbleDating TODAY, you get FREE: 1) YouTube Video
2) VOIP Phone 3) Voice Recording
4) Video Chat
Later these features will go separately, so you will be able to buy them additionally.

Powerful, secure, fast and stable PHP/MySQL online dating software with unlimited functionality modification options and easy design/layout customization.

Try demo!Buy now!
Reply to topic
Something we discussed about 3D City
Dating Software
Site Admin

Joined: 30 Jul 2006
Posts: 898
Reply with quote
Lately we discussed the future plans about its development, and here is what we decided to do (available in Russian)



3D City
Concept document
(draft version)




Введение

Проект 3D City – как и любой коммерческий проект нацелен на привлечение игроков (людей) следовательно и на получение прибыли. Значит наша основная цель привлечь как можно больше пользователей и как можно дольше их там удержать. Так как проект представляет собой многопользовательскую социальную среду, цель доставить игрокам наибольшое удовольствие от социального взаимодействия и сделать прибывание в игре для них настолько интересным и притягательным – чтобы им не хотелось игру покидать.

Целевая аудитория, нашего проекта, люди не ограниченные возрастом, по типу игроков социофилы + небольшой % исследователей.

Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры (МПМ):
Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.




Социофилам нравится ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с другими ИГРОКАМИ. Обычно это подразумевает разговоры, но может выходить и далеко за рамки простой болтовни. Узнать людей поближе и получше - гораздо более увлекательноe занятие, чем соревноваться с ними за какие-то титулы или побрякушки. Игровой мир - всего-лишь сцена; актеры-игроки - вот что делает его интересным.

Социофилы гордятся своими друзьями, своими связями и своим влиянием.

Многопользовательские виртуальные миры, для различніх типов игроков - это

игры? Такие, как шахматы, теннис?

Да - для карьеристов.

времяпрепровождение? Такое, как чтение, уход за садом, приготовление пищи?

Да - для исследователей.

спорт? Такой, как охота, стрельба, рыбалка?

Да - для киллеров.

развлечение? Такое, как ночные клубы, ТВ, концерты?

Да - для социофилов.

Еще одна возможность - просто спросить игроков, что им нравится в конкретном МПМ: даже небольшой анонимный опрос может дать довольно честное представление о том, что нравится игрокам. Можно провести опрос на сайте – и узнать какие бы возможности игроки хотели бы иметь в “ 3D City”

Сделать акцент скорее на игроках, чем на игре довольно просто - вы просто предоставляете игрокам возможность команд и действий для коммуникации.. Однако, чем больше шкалы вытянуты в сторону игроков, тем в меньшей степени у вас МПМ и в большей - а-ля чат. После определенного момента игра более не может предоставлять контекста для общения и перестает быть жизнеспособным виртуальным миром: остается лишь сетевой канал для обсуждения реального мира. На этом этапе, когда все ощущение присутствия игрока в некоем ином мире потеряно, это уже не МПМ. Тоесть нашим пользователям в случае отсутствия гейм-плэя будет бессмысленно ждать загрузки чтобы просто початится на локации. Им проще будет просто зайти в какой-то сайт.

В текстовых МПМ обычно есть несколько десятков, а то и сотен команд для выражения различных градаций настроения персонажа и его отношения к другим персонажам.





Мир
Изменить баланс игры скорее в пользу мира, чем его обитателей, также довольно несложно: вы просто делаете его настолько большим и затруднительным для путешествий, что никто в нем никого и никогда не встретит; а если и встретит, то у них будет мало возможностей для общения и взаимодействия. И хотя это может привести к весьма интересным результатам, итогом такого изменения мира станет неизбежная потеря мотивации игроков: кто угодно может набрать необходимое количество очков за определенное время, но без постоянной конкуренции с другими игроками этот процесс далеко не так интересен.

И в любом случае, какой смысл создавать прекрасные локации, если их никто не увидит? Иногда вы просто хотите сказать людям что-то о произошедшем в реальной жизни - у вас родился ребенок, или вы получили новую работу или у вас сдохла кошка. Если сказать об этом некому, или нет возможности сказать вообще, это уже не МПМ.

Чтобы игрокам было интересно находится в игре, следует создать им внутри-игровые цели. А так как основа нашего проекта это социальное взаимодествие. Надо сделать взаимосвязь между «уровнем» (так я буду называть класс игрока в City) и его коммуникативными возможностями. Другими словами чем большего игрок достиг в City тем больше у него коммуникативных возможностей и доступных действий.






























Основные цели проекта на данный момент:

1. Простой и интуитивно-понятный, универсальный интерфейс.



• -подсказки
• При наведении курсора на элемент интерфейса всплывает краткое описание элемента

• Пример: при наведении на мини-карту – на курсоре вспплывает текстовая подсказка «карта локации»

• - динамические указатели
• указатель возле динамической карты уровня – указывает направление движения по выбранному игроком заданию.

• - текстовые сообщения
• Переиодически на экране игрока появляются сообщения подсказывающие возможности в игре а также рассказывающие ему о мире 3D city

• - инвентарь
• Предметы и возможные действия в инвентаре прокручиваются с помощью колесика мыши а также с помощью стрелок (те что возле «Enter») выполняются действия или используются предметы с помощью клика мышью по предмету или клавишей «пробел»

• - журнал заданий

• - профиль игрока
• глобальный рейтинг игроков

• - глобальная карта основной и конкретных локаций
• На всех локациях у игрока есть мини-карта в правом нижнем углу экрана, а также в инвентаре у него есть предмет карта где отображаются те локации где он уже был.

• - окно лога
• Здесь отобраджаются выполненные игроком действия. Также окно лога работает как окно чата между игроками. Окно чата включает в себя три типа общения между игроками.
• - Общий. Действует на больших локациях и в этом случае сообщения игрока видны всем игрокам в общем чате.
• - Групповой. Включается при нахождении игроком на таких локациях как кафе кинотеатр и.т.д. В данном случае сообщения видны только игрокам в той же группе (на той же локации)
• - Приватный. Работает в местах уединения. Например если два игрока присядут за столик или за диваны кинотеатра. Сообщения приватного чата будут видны только игрокам вступившим в приватное общение. Если кто-то попробует присоеденится к ним. У игроков высвечивается уведомление с вопросом - «Согласны ли вы принять «ник» (вступающего) в приват?»






2. Геймплей
• Создание системы классов и уровней игроков
• Создание глобальных целей
• Создание мобов – которые будут как давать игроку задания так и помогать\мешать каким-то образом во время их выполнения.
• Игровая иерархия
• Система внутри-игровых ресурсов.
• добавить больше команд от одного игрока к другому (такие как ПОЩЕКОТАТЬ или ПОЗДРАВИТЬ, или команды для создания и поддержания закрытых сообществ)
• добавить больше возможностей для коммуникации
• дать игрокам подробное руководство по игре (в самой игре)
• включить возможность автоматической навигации по карте
• включить возможность автоматического сохранения логов чата и действия персонажей (окно лога в интерфейсе)
• увеличить награды за "карьеризм"
• сделать минимальным продолжительность времени загрузки между локациями
• создать простую систему уровней
• в дальнейшем - иметь широко разветвленную систему уровней/классов персонажей
• отредактировать все описания комнат для придания каждой из них постоянной атмосферы
• создать маленькие головоломки, которые можно просто решить
• сделать возможности для коммуникации настолько простыми и интуитивно понятными, насколько возможно
• увеличить до максимума количество игроков, находящихся онлайн одновременно
• увеличить возможности связи между комнатами (например стационарные телефоны, с инд. Телефонной книгой каждого игрока, возможность оставлять сообщения).
• Создать систему голосования
• мелкие общие развлечения. Например доска общего рисунка, где каждый игрок с помощью мыши может что нибудь дорисовать а обзор ее доступен всем игрокам.
• создать большие головоломки, на решение каждой из которых уходит больше часа
• дать возможность лучшим из лучших игроков добавлять контент и задания для других игроков (на будущее)



3. Игровой мир
• Локации – наполненные целями или особенными игровыми возможностями
• Больше простых и более быстрых способов перемещения между локациями (транспорт)
• Смена дня и ночи




Локации

В игре существует множество локаций, каждая из которых дает возможность игроку каких-то определенных действий. Также, на ее территории будут доступны и общие возможности коммуникации.

Feature shop

Магазин представляет собой место в котором жители “City” могут приобретать свободные или приобретаемые за игровые ресурсы виртуальные игровые объекты. Которые в дальнейшем с помощью инвентаря он может применить в игре.

Список планируемых на данный момент «товаров» в магазине:

• Виртуальные цветы – применяются с помощью инвентаря, объекты выбирается в инвентаре а затем применяется на выбранном персонаже клавишей действие.
Около 5-и видов.
После применения увеличивают рейтинг или другую харрактеристику получившего.
• Воздушные шары- ирок может приобрести в Сити шопе до 5 шаров одного из 7-и видов цветов на выбор. После приобритения шары движутся за игроком по локации. Также могут быть переданны другому игроку через инвентарь и кнопку действие. Время жизни на локации шаров – 24 часа. Увеличивают рейтинг игрока в зависимости от количества шаров.
• Виртуальные заказные видео-сеансы в кинотеатре.
• От закачки своих роликов ( с ограниченным временем продолжительности)
• Графити (технически реализованно с помощью декалей) стоимость “n” виртуальных ресурсов – 1 применение, возможна покупка не одного применения ресуры = применения. После использования держится на локации 48 часов.
Возможные подвиды:
• Текст – при покупке игрок сам вводит текст (не больше 30-и символов, также действует фильтр цензуры на мат)
• *Лого – возможные варианты:
1. закачка изображения игроком 128х128 пикселей с альфаканалом
• (ссылка на изображение в интернете)
1. фото из регистрационной анкеты
2. выбор из уже существующий (предлагаемых магазином игоку) вариантов.
В доработке




Клуб

• Возможность составления игроками плэйлиста из доступных композиций
• Композиции на заказ (переключение свободно доступных интернет радио)
В доработке как и описание остальных локаций и весь этот документ
View user's profileSend private messageVisit poster's website
Something we discussed about 3D City
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
All times are GMT  
Page 1 of 1  

  
  
 Reply to topic